Découvre le monde merveilleux de Noël en compagnie de Plume. Basée sur une méthode reconnue, lenfant est amené à apprendre et à reconnaitre les différents objets de Noël (le sapin, la guirlande ...) Pendant que les plus petits découvriront ce nouveau vocabulaire, les plus grands sentraineront à la reconnaissance des mots et à la lecture au fur et à mesure des activités.
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== Ils en parlent ==
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Aetys propose avec "LEcole de Plume Sauvons Noël!" une aventure de Noël indispensable à toutes les tablettes pendant les fêtes de fin dannée!
La sauterelle tactile
Je découvre et japprends - Noël est une application intelligente et dapprentissage qui combine les sentiments positifs pour Noël et les images iconiques pour aider les enfants dès lâge de 18 mois à améliorer leur vocabulaire et les compétences en lecture
Kids Best iPad Apps
C’est très bien réalisé, et l’assurance de passer d’agréables moments avec les enfants.
android-software.fr
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Les jeux :
Le “fun quizz” se décline sur 3 niveaux : découverte du vocabulaire / déchiffrage / prémices de la lecture. Chacun des différentes séries est composée de 5 questions.
L’imagier interactif : Disponible au niveau 1, l’imagier interactif permet à l’enfant de se familiariser avec le vocabulaire de l’application. Et comme ils sont interactifs, iil suffit d’appuyer sur un des 4 boutons pour animer l’image !
Le jeu du puzzle : Pour les plus petits, un jeu de puzzle 1 pièce leur est proposé.
Le jeu des gomettes : Au fur et à mesure que l’enfant valide des nouvelles compétences dans les différents jeux, des images de Noël vont être ajoutées. Il pourra les déplacer sur l’écran mais également les agrandir en mettant 2 doigts en leurs centres et en les écartant.
====== Disponible via un achat in-app ======
Relie les paires : Découvre le nouveau jeu de la série L’école de Plume ! Relie les paires : 2 images pour les petits, images et mot pour les plus grands, avec ou sans aide.
Le jeu des boites : Ce jeu est proposé aux enfants dans les niveaux 2 et 3. L’enfant bouge les lettres pour composer le mot dont l’image sera affiché en haut de l’écran. Ainsi, si l’animal affiché est le balai, l’enfant devra déplacer les lettres B, A, L, A, I dans les cases prévues à cet effet.
Niveau 2 : avec modèle
Niveau 3 : sans modèle
Le jeu de mémoires audio et visuel : sur 3 niveaux : découverte du vocabulaire / déchiffrage / prémices de la lecture. Dans ce jeu, l’enfant associera les images comme dans un jeu de mémoire “classique” mais aussi le mot oral et l’image pour les plus petits jusqu’à savoir associer un mot écrit avec son image pour les plus grands.
Le jeu des bulles : Dans ce jeux dont la difficulté est croissante, les enfants vont devoir éclater des bulles contenant les images de l’application. Plus l’enfant éclate les bulles contenant le mot énoncé par l’application, plus les bulles iront vite !
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Vous aurez la possibilité de configurer la langue, Français, Anglais, d’enlever la musique ou les bruitages, de définir un fond uni...
Avec ses multiples jeux, cette application, construite par une équipe de parents aidés de professionnels de l’apprentissage, suivra votre enfant au fur et à mesure de ses apprentissages en le laissant libre de choisir son propre parcours. Vocabulaire, motricité, orthographe, votre enfant , en s’amusant, se prépare au fur et à mesure pour une rentrée réussie !
L’école de Plume contient un achat in-app pour débloquer lensemble des mots. Ni publicité, ni collecte de données et pas de lien externe non protégé.
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La Maternelle de Plume fait partie du programme dapprentissage destiné au 2-6 ans - Lécole de Plume. Elle permet à lenfant dacquérir en jouant de solides bases pour lentrée au CP et lapprentissage de la lecture.
Idéal pour les enfants de 2 à 7 ans, de la maternelle au primaire.
Mail : [email protected]